Arayüz Paketleri
Recon Görev Günlüğü
Koyu arayüzler için 13 adet saha kiti görev günlüğü ve hedef bileşeni — fişek turuncusu vurgulu çelik grisi paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Recon Görev Günlüğü, saha kiti tarzında çizilmiş 13 adet görev günlüğü ve hedef bileşeni içeren bir set; kare köşeli şablon paneller, bir kemik izi ve tam olarak tek bir sinyal rengi. İçinde dört günlük kaydı hâli, üç hedef satırı hâli, bir ödül önizleme şeridi, biri etkin biri boşta iki günlük sekmesi ve sayılabilir üç zorluk işareti var.
Görev günlüğü, her satırın bir yanındakinden başka bir şey anlattığı bir liste ve o fark neredeyse her zaman renkle çiziliyor: tamamlanan yeşil, başarısız gri, takip edilen altın. Üç gri ve bir altın sonra günlük listeden çok bir renk geçişi gibi okunuyor ve gerçekten üstünde olduğu görevi arayan oyuncunun her satırı okuması gerekiyor.
Hiçbir yerde parıltı ve gradyan yok: boyalı bir sandık parlamaz ve bu ölçülülük görünümün kendisi. Siluetler dikdörtgene yakın duruyor ve farkını kesiklerden değil basamaklı omuzlardan ve kenar raylarından kazanıyor; şablonla basılmış saha işaretleri gerçekte de böyle davranıyor.
Bu tarzın Recon okuması şöyle: çelik grisi paleti üzerinde fişek turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 116x32 boyutunda pahlı düğmeler, 20 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 16px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Dört hâlin dördü de işaretini aynı sol sütunda taşıyor; uzun bir günlüğün okunmak yerine tek bir çizgi boyunca taranabilmesini sağlayan da bu: etkin olan kenarın tamamı boyunca bir çubuk alıyor, takip edilen bir ok ucu, tamamlanan bir onay işareti, başarısız olan bir çarpı. Böylece tamamlanan ile başarısız birbirinden renkle değil işaretle ayrılıyor ve sütun her satır yüksekliğinde okunur kalıyor. Hedef satırları kayıtlardan bir boy küçük ve onlarla aynı sol payı paylaşıyor; iç içe bir hedefin başka bir görev gibi değil üstündeki göreve ait gibi okunmasını sağlayan da bu.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Recon ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Recon panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Taktik, hayatta kalma ve askeri arayüzlere iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Kayıtlarda dokuz dilimi yalnızca yatayda uygulayın; sol kenar takip işaretini taşıyor ve o kenarı esnetmek işareti de esnetir.
- Hedef satırlarını kendi girintinizi ekleyerek değil çizildikleri kayıt payına hizalayın; iç içe yerleşim kendiliğinden oturuyor.
- Zorluk işaretlerini sayarak kullanın. Sayılabilir bir dizi olarak çizildiler, yani dört işaretli bir görev tek işaretliyle bir bakışta karşılaştırılıyor.
- Ödül şeridini kayıt başlığına değil hedeflerin altına koyun: tam kayıt genişliğinde çizildi ve açılmış bir görevin son satırı olmayı bekliyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Recon Görev Günlüğü" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-quest-log


