Паки интерфейса
Загрузка Sketch
20 индикаторы загрузки и ожидания (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Загрузка Sketch — набор из 20 индикаторы загрузки и ожидания, нарисованных в стиле рисунок от руки, где каждый край семплируется и слегка смещается, так что ни одна линия не является по-настоящему прямой. В набор входят спиннер из восьми кадров, цикл из трёх точек, рамка полосы загрузки с четырьмя ступенями заполнения, неопределённая полосатая полоса, две скелетные строки текста и скелетный блок изображения.
Экран загрузки — экран, на который игрок смотрит дольше всего, и тот, для которого никто не делает графику. Это также единственное место, где полоса значит не то же, что везде: полоса ресурса показывает значение, полоса загрузки — процесс, и использование одного спрайта для обеих — это то, как полоса здоровья оказывается на экране загрузки.
Дрожь детерминирована, а не случайна: одна и та же коробка дрожит одинаково в каждой сборке, и именно это позволяет ей жить в системе контроля версий. Затенение — перекрёстная штриховка, потому что градиент под нарисованной линией читается как фильтр, а не как рука.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Sketch: интерфейс в режиме светлый на палитре бумага цвета топлёного молока с акцентами чернильно-синий, построенный вокруг двух концентрических рамок, кнопок с прямыми углами в 132x46, полос с полосами, разделённых на 10 сегментов, и контурных иконок на сетке 32px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Спиннер поставляется восемью кадрами, а не одним спрайтом для вращения. Вращение есть в каждом движке, а количество кадров — нет; к тому же в пиксельном стиле плавно вращающийся спиннер неверен, он должен идти скачками. Атлас из восьми кадров верен в обоих случаях и работает везде. Скелеты здесь по той же причине, что и спиннер: пустой экран во время загрузки читается как сломанный, а серый блок в форме того, что придёт, читается как ожидание.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Sketch, а значит этот набор и набор панелей Sketch совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для тетрадных и книжно-иллюстрированных игр.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 121 kB | Получить → |
| Спиннер, кадр 1 из 8, редактируемый SVG | SVG | 863 B | Получить → |
Как использовать
- Проигрывайте кадры спиннера по порядку со скоростью около 12 в секунду; медленнее читается как зависание, быстрее — как шум.
- Берите неопределённую полосу, когда не можете сообщить процент, и переходите на ступенчатые заливки, как только сможете: выдуманный процент хуже, чем никакого.
- Кладите скелетную строку и блок на те же места, что и настоящий контент, чтобы при его появлении ничего не прыгало.
- Держите полосу загрузки в акцентном цвете, а не в цвете ресурса; полоса загрузки, похожая на полосу здоровья, так и читается.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Загрузка Sketch" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-loading


