Паки интерфейса

Bitrush Интерфейс отряда

13 элементов отряда и состава (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • отряд
  • состав
  • группа
  • порядок хода
  • построение
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • ретрофутуризм
  • плакат
  • hud
Лист с 13 элементов отряда и состава (Y2K) из семейства Bitrush, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×707прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Bitrush Интерфейс отряда — набор из 13 элементов отряда и состава, нарисованных в стиле Y2K, где всё плоское и печатное — прямые толстые контуры, сплошные блоки, нигде ни свечения. В набор входят шесть состояний карточки бойца, пустая, занятая и закрытая ячейки состава, сетка построения на три ряда, полоса порядка хода, строка приглашения и пара стрелок обмена.

HUD рисует одного персонажа. Экран отряда рисует сразу четверых, и это уже другая задача: при четырёх карточках рядом чей сейчас ход, кто ведёт и кто повержен, должно читаться одним взглядом — а цвет, который обычно нёс бы это, уже занят самими персонажами.

Ни градиента, ни ореола: весь набор — плоский цвет с толстым прямым контуром, и именно это отделяет облик плакат Y2K от неонового. Силуэты составлены угол за углом, а не увеличены из одного прямоугольника, поэтому значок и баннер одного набора не делят контур.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Bitrush: интерфейс в режиме тёмный на палитре чернильная чернь с акцентами сигнальный жёлтый, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок в форме вкладки в 148x52, полос с полосами, разделённых на 8 сегментов, и заливных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Каждое состояние отряда — это метка в своём месте карточки, поэтому два состояния могут действовать одновременно и ни одно не потеряется: лидер — угловой клин слева вверху, текущий ход — полоса по левой кромке, готов — клин справа внизу, взят на прицел — скобки вокруг всей карточки, повержен — штриховка поперёк. Ни одна из них не касается ниши портрета, потому что портрет принадлежит вашей графике, а не набору. Сетка построения отмечает передний ряд акцентом, чтобы экран расстановки читался без подписи.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Bitrush, а значит этот набор и набор панелей Bitrush совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для ретрофутуристических меню и интерфейсов в стиле плаката.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP83 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP83 kB Получить →
Карточка бойца отряда, покой, редактируемый SVGSVG3.3 kB Получить →

Как использовать

  1. Нишу портрета оставьте под собственную графику персонажа; каждая метка состояния нарисована снаружи, так что ничто не перекрывает лицо.
  2. Совмещайте метки состояния, а не выбирайте одну. Лидер, который к тому же повержен, несёт обе — они нарисованы так, чтобы не накладываться.
  3. Полосой порядка хода управляйте по индексу, а не по цвету; активная точка нарисована крупнее, и именно это позволяет считать её издалека.
  4. Карточка бойца и ячейка состава совпадают по высоте с набором панелей этого семейства, поэтому экран отряда собирается из обоих без масштабирования.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике