Pack d'interfaccia

Bitrush Interfaccia del gruppo

13 elementi di gruppo e organico (Y2K) per interfacce in modalità scuro — nero inchiostro, accento giallo di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 13 elementi di gruppo e organico (Y2K) della famiglia Bitrush, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×707la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Bitrush Interfaccia del gruppo è un set di 13 elementi di gruppo e organico disegnati nello stile Y2K, dove tutto è piatto e stampato — contorni dritti e spessi, blocchi pieni, nessun bagliore. Contiene sei stati della scheda membro, una casella di organico vuota, una occupata e una bloccata, una griglia di schieramento a tre file, una striscia di ordine di turno, una riga di invito e una coppia di frecce di scambio.

Un HUD disegna un personaggio. Una schermata di gruppo ne disegna quattro insieme, ed è un altro problema: con quattro schede affiancate, di chi è il turno, chi guida e chi è a terra devono leggersi nella stessa occhiata, mentre il colore che di norma porterebbe quell’informazione è già impegnato dai personaggi stessi.

Nessuna sfumatura e nessun alone: tutto il set è colore piatto con un contorno dritto e spesso, ed è questo a separare l'aspetto manifesto Y2K da quello al neon. Le silhouette sono composte angolo per angolo invece di essere ingrandite da un rettangolo, quindi un badge e uno striscione dello stesso set non condividono il contorno.

Dentro quello stile, questa è la lettura Bitrush: un'interfaccia in modalità scuro su una palette nero inchiostro con accenti giallo di segnale, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti a forma di scheda da 148x52, barre a fasce divise in 8 segmenti e icone piene su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Ogni stato di gruppo è un segno in un punto diverso della scheda, così due stati possono valere insieme senza che nessuno vada perso: capogruppo è una punta d’angolo in alto a sinistra, turno attivo è una barra sul bordo sinistro, pronto è una punta in basso a destra, bersagliato è una parentesi attorno a tutta la scheda e a terra è un tratteggio trasversale. Nessuno tocca l’incavo del ritratto, perché il ritratto appartiene alla tua grafica e non al kit. La griglia di schieramento marca la prima fila con l’accento, così una schermata di posizionamento si legge senza didascalia.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Bitrush, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Bitrush si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a menu retrofuturistici e interfacce in stile manifesto.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

File inclusi in questo pack
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Scheda membro del gruppo, a riposo, SVG modificabileSVG3.3 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Riserva l’incavo del ritratto alla tua grafica del personaggio; ogni segno di stato è disegnato fuori, così nulla copre un volto.
  2. Combina i segni di stato invece di sceglierne uno. Un capogruppo anche a terra li porta entrambi, e sono disegnati per non sovrapporsi.
  3. Guida la striscia dell’ordine di turno per indice e non per colore; il punto attivo è disegnato più grande, ed è questo a renderlo contabile da lontano.
  4. La scheda del membro e la casella dell’organico condividono l’altezza con il kit di pannelli di questa famiglia, quindi una schermata di gruppo si compone con entrambi senza ridimensionare nulla.

Licenza

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