Packs de interfaz

Bitrush Interfaz de grupo

13 elementos de grupo y plantilla (Y2K) para interfaces de tema oscuro — paleta negro tinta, acento amarillo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 13 elementos de grupo y plantilla (Y2K) de la familia Bitrush, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×707la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Bitrush Interfaz de grupo es un conjunto de 13 elementos de grupo y plantilla dibujados en estilo Y2K, donde todo es plano e impreso — contornos rectos y gruesos, bloques macizos, ningún resplandor. Contiene seis estados de tarjeta de miembro, una casilla de plantilla vacía, otra ocupada y otra bloqueada, una rejilla de formación de tres filas, una tira de orden de turno, una fila de invitación y un par de flechas de intercambio.

Un HUD dibuja un personaje. Una pantalla de grupo dibuja cuatro a la vez, y ese es otro problema: con cuatro tarjetas una al lado de otra, de quién es el turno, quién lidera y quién está abatido tienen que leerse en la misma mirada, mientras que el color que normalmente cargaría con eso ya está reservado para los propios personajes.

Ningún degradado y ningún halo: todo el conjunto es color plano con un contorno recto y grueso, y eso es lo que separa el look cartel Y2K del de neón. Las siluetas se componen esquina a esquina en vez de escalarse desde un rectángulo, así que una insignia y un banner del mismo conjunto no comparten contorno.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Bitrush: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro tinta con acentos en amarillo de señal, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones con forma de pestaña de 148x52, barras en bandas divididas en 8 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Cada estado de grupo es una marca en un lugar distinto de la tarjeta, así que dos estados pueden ser ciertos a la vez sin que se pierda ninguno: líder es una cuña en la esquina superior izquierda, turno activo es una barra en el borde izquierdo, listo es una cuña abajo a la derecha, marcado es un corchete alrededor de toda la tarjeta y abatido es un trazado en diagonal. Ninguna toca el hueco del retrato, porque el retrato es tuyo y no del kit. La rejilla de formación marca su fila delantera con el acento, para que una pantalla de colocación se lea sin leyenda.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Bitrush, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Bitrush encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en menús retrofuturistas e interfaces con estilo de cartel.

Descarga

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Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

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Tarjeta de miembro del grupo, inactiva, SVG editableSVG3.3 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Reserva el hueco del retrato para tu propio arte de personaje; todas las marcas de estado quedan fuera para que nada se superponga a una cara.
  2. Combina las marcas de estado en lugar de elegir entre ellas. Un líder que además está abatido debe llevar las dos, y están dibujadas para no chocar entre sí.
  3. Controla la tira de orden de turno por índice y no por color; el punto activo está dibujado más grande, y eso es lo que permite contarlo de lejos.
  4. La tarjeta de miembro y la casilla de plantilla comparten altura con el kit de paneles de esta familia, así que una pantalla de grupo se monta con ambos sin redimensionar nada.

Licencia

Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica