Паки интерфейса
Маркеры карты Greenscreen
12 маркеры карты и мировые указатели (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Маркеры карты Greenscreen — набор из 12 маркеры карты и мировые указатели, нарисованных в стиле терминал, где один оттенок в шести уровнях и больше ничего — у лампы люминофор нет второго цвета. В набор входят пять меток карты — обычная, задания, магазина, опасности и дома —, шевроны путевой точки, стрелка направления игрока, узел маршрута и метка компаса, кольцо цели, кольца пинга и область действия.
Наборы интерфейса закрывают края экрана. Эти сидят посередине, поверх игры, там, где набор понятия не имеет, что под ним — трава, снег, ночь. Маркер, полагающийся на фон, исчезнет на половине ваших уровней.
Весь набор построен на одном оттенке, включая штрих и метки, потому что люминофор или янтарный CRT физически не покажет второго. Ореол — стопка штрихов с убывающей непрозрачностью, именно так выглядит блум настоящей лампы и именно это фильтр размытия делает неверно на 4x.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Greenscreen: интерфейс в режиме тёмный на палитре чернь терминала с зелёными акцентами люминофор, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с фаской в 164x38, полос с полым ядром, разделённых на 18 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 24px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Каждый маркер несёт собственный контур и одноцветное тело, поэтому работает силуэт, а не заливка. Привязка названа в заголовке каждого спрайта и не является центром: метка указывает на цель кончиком, поэтому её привязка снизу по центру, а кольцо и стрелка направления привязаны посередине. Поставить метку по её центру — значит разместить её на половину метки выше того, что она должна была отметить. Область и кольцо цели пунктирные, а не сплошные, потому что описывают зону, а не край: сплошное кольцо читается как стена.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Greenscreen, а значит этот набор и набор панелей Greenscreen совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для терминалов, консолей и ретрокомпьютерных интерфейсов.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 171 kB | Получить → |
| Метка карты, привязка снизу по центру, редактируемый SVG | SVG | 401 B | Получить → |
Как использовать
- Привязывайте каждый спрайт к точке, названной в его заголовке: снизу по центру для меток, по центру для колец и стрелки направления.
- Держите маркеры фиксированного экранного размера, а не масштабируйте с расстоянием; метка, уменьшающаяся вместе с миром, перестаёт читаться ровно на той дистанции, где была нужна.
- Используйте кольца пинга как три кадра одной анимации — рисуйте наружу и гасите — а не как три отдельных маркера.
- Красьте тело метки по фракции, но не трогайте контур; именно контур держит маркер читаемым на неизвестном фоне.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Маркеры карты Greenscreen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-map-markers


