Паки интерфейса
Маркеры карты Dusk
12 маркеры карты и мировые указатели (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Маркеры карты Dusk — набор из 12 маркеры карты и мировые указатели, нарисованных в стиле пиксель-арт, где каждый угол — лесенка из целых пикселей, и ничто не сглажено. В набор входят пять меток карты — обычная, задания, магазина, опасности и дома —, шевроны путевой точки, стрелка направления игрока, узел маршрута и метка компаса, кольцо цели, кольца пинга и область действия.
Наборы интерфейса закрывают края экрана. Эти сидят посередине, поверх игры, там, где набор понятия не имеет, что под ним — трава, снег, ночь. Маркер, полагающийся на фон, исчезнет на половине ваших уровней.
Контур шагает единицами по 4px, а затенение — дизеринг Байера вместо градиента, поэтому набор переживает масштабирование целым множителем — единственный способ масштабировать пиксель-арт, не превратив его в кашу.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Dusk: интерфейс в режиме тёмный на палитре ночной фиолет с акцентами янтарный, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с прямыми углами в 96x32, полос с метками, разделённых на 6 сегментов, и заливных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Каждый маркер несёт собственный контур и одноцветное тело, поэтому работает силуэт, а не заливка. Привязка названа в заголовке каждого спрайта и не является центром: метка указывает на цель кончиком, поэтому её привязка снизу по центру, а кольцо и стрелка направления привязаны посередине. Поставить метку по её центру — значит разместить её на половину метки выше того, что она должна была отметить. Область и кольцо цели пунктирные, а не сплошные, потому что описывают зону, а не край: сплошное кольцо читается как стена.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Dusk, а значит этот набор и набор панелей Dusk совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр в пиксель-арте.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 38 kB | Получить → |
| Метка карты, привязка снизу по центру, редактируемый SVG | SVG | 494 B | Получить → |
Как использовать
- Привязывайте каждый спрайт к точке, названной в его заголовке: снизу по центру для меток, по центру для колец и стрелки направления.
- Держите маркеры фиксированного экранного размера, а не масштабируйте с расстоянием; метка, уменьшающаяся вместе с миром, перестаёт читаться ровно на той дистанции, где была нужна.
- Используйте кольца пинга как три кадра одной анимации — рисуйте наружу и гасите — а не как три отдельных маркера.
- Красьте тело метки по фракции, но не трогайте контур; именно контур держит маркер читаемым на неизвестном фоне.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Маркеры карты Dusk" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-map-markers


