Pack d'interfaccia

Segnalini mappa Dusk

12 segnalini mappa e indicatori di mondo (pixel art) per interfacce in modalità scuro — viola notturno, accento ambra. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
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Foglio con 12 segnalini mappa e indicatori di mondo (pixel art) della famiglia Dusk, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1219la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Segnalini mappa Dusk è un set di 12 segnalini mappa e indicatori di mondo disegnati nello stile pixel art, dove ogni angolo è una scala di pixel interi e nulla è antialiasato. Contiene cinque spilli mappa — semplice, missione, negozio, pericolo e casa —, galloni di rotta, una freccia di orientamento del giocatore, un nodo di percorso e una tacca di bussola, un anello obiettivo, anelli di ping e un’area d’effetto.

I kit di interfaccia coprono i bordi dello schermo. Questi stanno nel mezzo, sopra il gioco, dove il kit non ha idea di cosa ci sia sotto: erba, neve, notte. Un segnalino che conta su uno sfondo per leggersi sparirà in metà dei tuoi livelli.

Il contorno avanza a scatti di 4px e l'ombreggiatura è un dithering di Bayer invece di una sfumatura, quindi il set sopravvive a una scalatura per fattore intero — l'unico modo in cui il pixel art può essere scalato senza ridursi in poltiglia.

Dentro quello stile, questa è la lettura Dusk: un'interfaccia in modalità scuro su una palette viola notturno con accenti ambra, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti ad angoli retti da 96x32, barre a tacche divise in 6 segmenti e icone piene su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Ogni segnalino porta il proprio contorno e un corpo di un solo colore, così a lavorare è la sagoma e non il riempimento. L’ancoraggio è indicato nel titolo di ogni sprite e non è il centro: uno spillo indica il bersaglio con la punta, quindi si ancora in basso al centro, mentre un anello e la freccia di orientamento si ancorano al mezzo. Piazzare uno spillo dal centro lo mette mezzo spillo sopra ciò che doveva segnare. L’area e l’anello obiettivo sono tratteggiati e non pieni perché descrivono una zona e non un bordo: un anello pieno si legge come un muro.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Dusk, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Dusk si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi in pixel art.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

File inclusi in questo pack
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Spillo mappa, ancoraggio in basso al centro, SVG modificabileSVG494 B Ottieni →

Come si usa

  1. Ancora ogni sprite al punto indicato nel titolo: in basso al centro per gli spilli, al centro per gli anelli e la freccia di orientamento.
  2. Tieni i segnalini a una dimensione schermo fissa invece di scalarli con la distanza; uno spillo che rimpicciolisce con il mondo smette di leggersi proprio alla distanza in cui serviva.
  3. Usa gli anelli di ping come tre fotogrammi di una sola animazione — disegnarli verso l’esterno e dissolverli — e non come tre segnalini separati.
  4. Tingi il corpo dello spillo per fazione ma lascia stare il contorno; è il contorno a mantenere il segnalino leggibile su uno sfondo sconosciuto.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Segnalini mappa Dusk" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-map-markers