Packs de interfaz
Marcadores de mapa Dusk
12 marcadores de mapa e indicadores de mundo (pixel art) para interfaces de tema oscuro — paleta violeta nocturno, acento ámbar. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Marcadores de mapa Dusk es un conjunto de 12 marcadores de mapa e indicadores de mundo dibujados en estilo pixel art, donde cada esquina es una escalera de píxeles enteros y nada tiene suavizado. Contiene cinco chinchetas de mapa —simple, misión, tienda, peligro y hogar—, galones de punto de ruta, una flecha de orientación del jugador, un nodo de ruta y una marca de brújula, un anillo de objetivo, anillos de ping y un área de efecto.
Los kits de interfaz cubren los bordes de la pantalla. Estos se sitúan en el medio, sobre el juego, donde el kit no tiene ni idea de lo que hay debajo: hierba, nieve, noche. Un marcador que depende de un fondo para leerse desaparecerá en la mitad de tus niveles.
El contorno avanza en escalones de 4px y el sombreado es un dithering Bayer en vez de un degradado, así que el conjunto sobrevive a escalarse por un factor entero — la única manera de escalar pixel art sin que se convierta en papilla.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Dusk: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta violeta nocturno con acentos en ámbar, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones de esquinas rectas de 96x32, barras con marcas divididas en 6 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Cada marcador lleva su propio contorno y un cuerpo de un solo color, de modo que el trabajo lo hace la silueta y no el relleno. El anclaje va nombrado en el título de cada sprite y no es el centro: una chincheta señala su objetivo con la punta, así que ancla abajo al centro, mientras que un anillo y la flecha de orientación anclan en el medio. Colocar una chincheta por su centro la pone media chincheta por encima de lo que debía marcar. El área y el anillo de objetivo van discontinuos y no continuos porque describen una región y no un borde: un anillo continuo se lee como un muro.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Dusk, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Dusk encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de pixel art.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Ancla cada sprite por el punto que nombra su título: abajo al centro en las chinchetas, al centro en los anillos y en la flecha de orientación.
- Mantén los marcadores a un tamaño de pantalla fijo en vez de escalarlos con la distancia; una chincheta que encoge con el mundo deja de leerse justo a la distancia en que la necesitabas.
- Usa los anillos de ping como tres fotogramas de una animación —dibujarlos hacia fuera y desvanecerlos— y no como tres marcadores separados.
- Tiñe el cuerpo de la chincheta por facción pero deja el contorno en paz; el contorno es lo que mantiene el marcador legible sobre un fondo desconocido.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Marcadores de mapa Dusk" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-map-markers


