Паки интерфейса
Mint Рамки HUD
10 рамок нашлемного дисплея (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Mint Рамки HUD — набор из 10 рамок нашлемного дисплея, нарисованных в стиле плоский, где здесь нет ни контуров, ни какой-либо тени. В него входят рамка миникарты с указателем севера, рамка портрета персонажа, полоса компаса, три прицельных сетки, маркер точки задания и табличка трекера квестов.
Это те элементы, что остаются на экране всё время игры, и это делает их самыми трудными: каждый должен быть читаемым поверх произвольной игровой графики, не закрывая середину экрана.
Глубина берётся только из слоистой мягкой тени — трёх наложенных проходов, а не фильтра размытия, потому что часть SVG-растеризаторов масштабирует размытие неверно и PNG 4x выходит кляксой. Всё остальное — один сплошной цвет.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Mint: интерфейс в режиме тёмный на палитре сине-серый с акцентами мятно-зелёный, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с прямыми углами в 120x36, полос с метками, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Табличка задания отмечает выполненную цель заполненным полем и перечёркнутой строкой, а не приглушением, поэтому трекер остаётся читаемым на ярком небе. Деления компаса чередуются крупные и мелкие, поэтому курс читается одним взглядом, а не пересчитывается.
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Mint, а значит этот набор и набор панелей Mint совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для минималистичных и мобильных интерфейсов.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 51 kB | Получить → |
| Рамка миникарты с указателем севера, плоский, редактируемый SVG | SVG | 952 B | Получить → |
Как использовать
- Закрепите рамку миникарты в углу экрана и рендерите свою текстуру карты в утопленную область; указатель севера — часть рамки, поэтому остаётся неподвижным, пока карта вращается.
- Рисуйте маркер цели в экранном пространстве, прижатым к краю вьюпорта, а не в мировом, иначе он исчезнет, как только цель выйдет из кадра.
- Выберите один прицел и держитесь его — эти три альтернативы для разных ощущений оружия, а не набор для смешивания внутри одной игры.
Лицензия
Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике



