UI 팩
Mint HUD 프레임
플랫 스타일의 헤드업 디스플레이 프레임 10개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Mint HUD 프레임은 플랫 스타일로 그린 헤드업 디스플레이 프레임 10개의 세트입니다. 외곽선도 음영도 전혀 없습니다. 구성은 북쪽 표식이 있는 미니맵 프레임, 캐릭터 초상 프레임, 나침반 띠, 조준선 세 종류, 목표 지점 표식, 퀘스트 추적 판입니다.
이것들은 게임이 도는 내내 화면에 남는 부품이고, 그래서 가장 맞히기 어렵습니다. 어느 것이든 임의의 게임 그림 위에서 읽히면서 화면 한가운데를 가리지 않아야 합니다.
깊이는 겹친 소프트 섀도에서만 나옵니다. 블러 필터가 아니라 세 번의 겹침입니다. 일부 SVG 래스터라이저가 블러의 확대를 잘못 처리해 4x PNG가 번짐으로 나오기 때문입니다. 나머지는 전부 단일한 채움 색입니다.
그 스타일 안에서 이것은 Mint의 해석입니다. 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 120x36의 각진 모서리 버튼, 12칸으로 나뉜 눈금이 있는 바, 16px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
퀘스트 판은 완료한 목표를 흐리게 하는 대신 채운 상자와 취소선으로 표시합니다. 그래서 밝은 하늘 위에서도 추적 표시가 읽힙니다. 나침반 눈금은 큰 것과 작은 것을 번갈아 두어 방위를 세지 않고 한눈에 읽게 합니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Mint 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Mint 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 미니멀한 인터페이스와 모바일에 잘 어울립니다.
사용법
- 미니맵 프레임을 화면 모서리에 고정하고 들어간 영역 안에 지도 텍스처를 렌더링하세요. 북쪽 표식은 프레임의 일부라 지도가 회전해도 그대로 있습니다.
- 목표 표식은 월드 공간이 아니라 뷰포트 가장자리에 붙인 화면 공간에 그리세요. 그러지 않으면 대상이 화면 밖으로 나가는 순간 사라집니다.
- 조준선은 하나를 골라 계속 쓰세요. 세 가지는 무기 감각별 대안이지 한 게임 안에서 섞어 쓰라고 만든 세트가 아닙니다.
라이선스
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