Tekstury
Sketch Tekstury bez szwów
20 powtarzalne tekstury powierzchni (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Sketch Tekstury bez szwów to zestaw 20 powtarzalne tekstury powierzchni narysowanych w stylu rysunek odręczny, w którym każda krawędź jest próbkowana i lekko przesuwana, więc żadna linia nie jest naprawdę prosta. Zawiera powierzchnie z cegły, kamienia i płytek, drewno, tkaninę i metal, ziemię, trawę i tynk oraz dopasowaną mapę wysokości do każdej powierzchni.
To są powierzchnie rysowane wektorowo, a nie fotograficzne skany PBR, i warto powiedzieć to wprost: nie udadzą fotorealistycznego materiału pod fizyczną kamerą. Nadają się do pracy stylizowanej, teł 2D, wypełnień interfejsu i wszystkiego, co musi pozostać czytelne po przeskalowaniu lub przekolorowaniu — czyli do przypadków, w których skan fotograficzny i tak jest złym narzędziem.
Drżenie jest deterministyczne, a nie losowe: to samo pudełko drży tak samo w każdym buildzie, i to właśnie pozwala mu żyć w systemie kontroli wersji. Cieniowanie to kreskowanie krzyżowe, bo gradient pod rysowaną linią czyta się jak filtr, a nie jak ręka.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Sketch: interfejs w trybie jasny na palecie papier złamana biel z akcentami atramentowy błękit, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków o prostych narożnikach w 132x46, pasków pasmowych podzielonych na 10 segmentów i ikon konturowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Każdy motyw przecinający krawędź jest narysowany ponownie na krawędzi przeciwnej, co stanowi całą trudność tekstury powtarzalnej i rzecz, którą łatwo zepsuć niepostrzeżenie. Do każdej powierzchni dołączona jest mapa wysokości w skali szarości, żeby shader mógł wyprowadzić z niej mapę normalnych o sile, jakiej wymaga scena, zamiast wypalać siłę, która nie pasuje do niczego.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Sketch, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Sketch pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier zeszytowych i baśniowych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Ustaw materiał na powtarzanie w obu osiach w rozmiarze źródłowym; kafelek jest narysowany jako kwadrat, więc szew wprowadza niejednolita skala, a nie rysunek.
- Przepuść plik -height przez węzeł normal-from-height zamiast używać go wprost jako mapy normalnych — to wysokość w skali szarości, nie normalna RGB.
- Jeśli potrzebujesz wariantu, przekolorowuj barwą zamiast edytować SVG; tony dobrano tak, by przetrwały przesunięcie odcienia bez zniknięcia fugi ani ziarna.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Sketch Tekstury bez szwów" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/sketch-textures


