纹理

Sketch 无缝纹理

20个可平铺表面纹理(手绘)。面向浅色界面,米白纸配墨蓝点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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  • 无缝
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  • 手绘线条
  • 手绘
  • 草图
  • 笔记本
  • 浅色界面
图集展示Sketch系列的20个可平铺表面纹理(手绘),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×3907透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Sketch 无缝纹理是一套用手绘风格绘制的20个可平铺表面纹理,其中每条边都被采样并微微推移,因此没有一条线是真正笔直的。内含砖、石与瓷砖表面,木、布与金属,泥土、草地与灰泥,以及每个表面对应的高度图。

这些是用矢量画出来的表面,不是照片式的PBR扫描,这一点值得直说:它们在物理相机下不会被当成照片级材质。它们适合风格化的制作、2D背景、界面填充,以及任何在缩放或换色之后仍须可读的东西——那些场合里照片扫描本来就不是对的工具。

抖动是确定性的而不是随机的:同一个方框在每次构建里都以同样方式抖动,而正是这一点让它能待在版本管理里。明暗用交叉排线,因为画出来的线条底下加渐变,读起来是滤镜而不是一只手。

在这一风格之内,这是Sketch的读法:米白纸调色板上带墨蓝点缀的浅色界面,围绕两层同心框、132x46的直角按钮、划分为10段的条带式的条以及32px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

每一个跨过边缘的母题都在对面边缘上重新画了一遍,这正是可平铺纹理的全部难点,也是最容易在不知不觉中做错的地方。每个表面都附带一张灰度高度图,好让着色器按场景需要的强度推导法线贴图,而不是烤死一个谁都不合适的强度。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Sketch系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Sketch的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合笔记本与绘本质感的游戏。

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怎么用

  1. 把材质设为按源尺寸在两个轴向重复;图块是按正方形绘制的,产生接缝的是非等比缩放,不是画本身。
  2. -height文件请送进normal-from-height节点,而不要直接当法线贴图用——它是灰度高度,不是RGB法线。
  3. 需要变体时请用上色而不是改SVG;色调是按"经得起色相偏移而不丢失砖缝与颗粒"来挑的。

许可

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可复制的署名文字
"Sketch 无缝纹理" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/sketch-textures