Tekstury

Mint Tekstury bez szwów

20 powtarzalne tekstury powierzchni (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • tekstura
  • bez szwów
  • kafelkowanie
  • materiał
  • płaski
  • płaski
  • płaski
  • ciemny interfejs
  • strategia
  • narzędzia
Arkusz z 20 powtarzalne tekstury powierzchni (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×3907przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Mint Tekstury bez szwów to zestaw 20 powtarzalne tekstury powierzchni narysowanych w stylu płaski, w którym nie ma ani konturów, ani żadnego cieniowania. Zawiera powierzchnie z cegły, kamienia i płytek, drewno, tkaninę i metal, ziemię, trawę i tynk oraz dopasowaną mapę wysokości do każdej powierzchni.

To są powierzchnie rysowane wektorowo, a nie fotograficzne skany PBR, i warto powiedzieć to wprost: nie udadzą fotorealistycznego materiału pod fizyczną kamerą. Nadają się do pracy stylizowanej, teł 2D, wypełnień interfejsu i wszystkiego, co musi pozostać czytelne po przeskalowaniu lub przekolorowaniu — czyli do przypadków, w których skan fotograficzny i tak jest złym narzędziem.

Głębia bierze się wyłącznie z warstwowego miękkiego cienia — trzech nałożonych przebiegów zamiast filtra rozmycia, bo część rasteryzatorów SVG źle skaluje rozmycie i PNG 4x wychodzi jako smuga. Cała reszta to jeden pełny kolor.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Mint: interfejs w trybie ciemny na palecie niebieskoszary z akcentami mięta, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków o prostych narożnikach w 120x36, pasków ze znacznikami podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Każdy motyw przecinający krawędź jest narysowany ponownie na krawędzi przeciwnej, co stanowi całą trudność tekstury powtarzalnej i rzecz, którą łatwo zepsuć niepostrzeżenie. Do każdej powierzchni dołączona jest mapa wysokości w skali szarości, żeby shader mógł wyprowadzić z niej mapę normalnych o sile, jakiej wymaga scena, zamiast wypalać siłę, która nie pasuje do niczego.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Mint, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Mint pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów minimalistycznych i mobilnych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP1.2 MB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP1.2 MB Pobierz →
Ceglany mur, płytka bez szwów, płaski, edytowalny SVGSVG8.2 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Ustaw materiał na powtarzanie w obu osiach w rozmiarze źródłowym; kafelek jest narysowany jako kwadrat, więc szew wprowadza niejednolita skala, a nie rysunek.
  2. Przepuść plik -height przez węzeł normal-from-height zamiast używać go wprost jako mapy normalnych — to wysokość w skali szarości, nie normalna RGB.
  3. Jeśli potrzebujesz wariantu, przekolorowuj barwą zamiast edytować SVG; tony dobrano tak, by przetrwały przesunięcie odcienia bez zniknięcia fugi ani ziarna.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce