Tekstury
Sumi Tekstury bez szwów
20 powtarzalne tekstury powierzchni (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Sumi Tekstury bez szwów to zestaw 20 powtarzalne tekstury powierzchni narysowanych w stylu cel-shading, w którym gruby kontur tuszem otacza dwa płaskie tony rozdzielone twardym ukośnym terminatorem. Zawiera powierzchnie z cegły, kamienia i płytek, drewno, tkaninę i metal, ziemię, trawę i tynk oraz dopasowaną mapę wysokości do każdej powierzchni.
To są powierzchnie rysowane wektorowo, a nie fotograficzne skany PBR, i warto powiedzieć to wprost: nie udadzą fotorealistycznego materiału pod fizyczną kamerą. Nadają się do pracy stylizowanej, teł 2D, wypełnień interfejsu i wszystkiego, co musi pozostać czytelne po przeskalowaniu lub przekolorowaniu — czyli do przypadków, w których skan fotograficzny i tak jest złym narzędziem.
Cień to pojedynczy kształt o twardej krawędzi, bez żadnego zaniku — właściwość definiująca cel shading i rzecz, której gradient nigdy nie podrobi. Kontur używa najciemniejszego tonu palety, a nie tonu obramowania, bo inaczej czyta się jak gruba szara ramka zamiast tuszu.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Sumi: interfejs w trybie ciemny na palecie laserunek węglem z akcentami czerwień laku, zbudowany wokół dwóch koncentrycznych ramek, przycisków w kształcie zakładki w 120x48, pasków błyszczących podzielonych na 9 segmentów i ikon konturowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Każdy motyw przecinający krawędź jest narysowany ponownie na krawędzi przeciwnej, co stanowi całą trudność tekstury powtarzalnej i rzecz, którą łatwo zepsuć niepostrzeżenie. Do każdej powierzchni dołączona jest mapa wysokości w skali szarości, żeby shader mógł wyprowadzić z niej mapę normalnych o sile, jakiej wymaga scena, zamiast wypalać siłę, która nie pasuje do niczego.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Sumi, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Sumi pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier cel-shading i renderowanych toonowo.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Ustaw materiał na powtarzanie w obu osiach w rozmiarze źródłowym; kafelek jest narysowany jako kwadrat, więc szew wprowadza niejednolita skala, a nie rysunek.
- Przepuść plik -height przez węzeł normal-from-height zamiast używać go wprost jako mapy normalnych — to wysokość w skali szarości, nie normalna RGB.
- Jeśli potrzebujesz wariantu, przekolorowuj barwą zamiast edytować SVG; tony dobrano tak, by przetrwały przesunięcie odcienia bez zniknięcia fugi ani ziarna.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Sumi Tekstury bez szwów" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/sumi-textures


