纹理

Sumi 无缝纹理

20个可平铺表面纹理(赛璐璐风)。面向深色界面,炭墨罩染配封蜡红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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  • svg
  • 透明png
  • 纹理
  • 无缝
  • 平铺
  • 材质
  • 赛璐璐
  • 赛璐璐风
  • 赛璐璐着色
  • 墨线
  • 深色界面
  • 动作
图集展示Sumi系列的20个可平铺表面纹理(赛璐璐风),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×3907透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Sumi 无缝纹理是一套用赛璐璐风风格绘制的20个可平铺表面纹理,其中一圈粗墨轮廓包住被硬斜分界线分开的两块平涂色调。内含砖、石与瓷砖表面,木、布与金属,泥土、草地与灰泥,以及每个表面对应的高度图。

这些是用矢量画出来的表面,不是照片式的PBR扫描,这一点值得直说:它们在物理相机下不会被当成照片级材质。它们适合风格化的制作、2D背景、界面填充,以及任何在缩放或换色之后仍须可读的东西——那些场合里照片扫描本来就不是对的工具。

阴影是一整块没有任何衰减的硬边形状——这是赛璐璐着色的定义性特征,也是渐变永远模仿不来的东西。轮廓用的是调色板里最深的色调而不是边框色调,否则它读起来就是一圈粗灰框而不是墨线。

在这一风格之内,这是Sumi的读法:炭墨罩染调色板上带封蜡红点缀的深色界面,围绕两层同心框、120x48的标签形按钮、划分为9段的带光泽的条以及32px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

每一个跨过边缘的母题都在对面边缘上重新画了一遍,这正是可平铺纹理的全部难点,也是最容易在不知不觉中做错的地方。每个表面都附带一张灰度高度图,好让着色器按场景需要的强度推导法线贴图,而不是烤死一个谁都不合适的强度。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Sumi系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Sumi的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛璐璐风与卡通渲染游戏。

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怎么用

  1. 把材质设为按源尺寸在两个轴向重复;图块是按正方形绘制的,产生接缝的是非等比缩放,不是画本身。
  2. -height文件请送进normal-from-height节点,而不要直接当法线贴图用——它是灰度高度,不是RGB法线。
  3. 需要变体时请用上色而不是改SVG;色调是按"经得起色相偏移而不丢失砖缝与颗粒"来挑的。

许可

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"Sumi 无缝纹理" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/sumi-textures