
Reliquary Kontrolki — pole wyboru, przełącznik i suwak
Osiem kontrolek interfejsu w zimny kamień: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.
2D · 437 assety
Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

Osiem kontrolek interfejsu w zimny kamień: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w światło runy z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

92×92 sloty ekwipunku w światło runy: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu światło runy na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w światło runy, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w światło runy: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w ciepły piasek z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 150×22 z końcówkami 5 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

56×56 sloty ekwipunku w ciepły piasek: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu ciepły piasek na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa i potwierdź. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z paskiem tytułu w ciepły piasek, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.