
Reliquary UI-Bedienelemente — Checkbox, Schalter und Slider
Acht Bedienelemente in kalter Stein: Checkbox, Radio, Schalter und Slider, jeweils mit An- und Aus-Zustand als unterschiedliche Formen. SVG und PNG.
2D · 437 Assets
Buttons, Panels, Rahmen, Balken und Icons — Nine-Slice-fertig, transparentes PNG plus Vektorquelle.

Acht Bedienelemente in kalter Stein: Checkbox, Radio, Schalter und Slider, jeweils mit An- und Aus-Zustand als unterschiedliche Formen. SVG und PNG.

7 Hintergrund- und Overlay-Teile (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Arkanviolett, Akzent Zaubermint. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

11 Karten- und Benachrichtigungselemente (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Arkanviolett, Akzent Zaubermint. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

7 Dialogelemente (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Arkanviolett, Akzent Zaubermint. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Ein Nine-Slice-Balkenrahmen in Runenlicht mit drei Füllungen mit hohlem Kern und einer segmentierten Variante, 200×20 mit 4 px Kappen. SVG und PNG.

12 HUD-Rahmen (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Arkanviolett, Akzent Zaubermint. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

10 Anzeigerahmen (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Arkanviolett, Akzent Zaubermint. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Arkanviolett, Akzent Zaubermint. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

92×92 Inventar-Slots in Runenlicht: leer, Hover, ausgewählt und gesperrt, plus drei Seltenheitsrahmen. SVG und transparentes PNG.

Sechs zweifarbige Menü-Icons in Runenlicht auf einem 32×32-Raster: Play, Pause, Einstellungen, Karte, Ton und Schließen. Blatt plus Einzeldateien.

15 Navigations- und Eingabeelemente (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Arkanviolett, Akzent Zaubermint. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Einfach gerahmte Nine-Slice-Panels in Runenlicht, eingelassene Listenrahmen und vier abgeschrägte Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

11 Fortschritts- und Belohnungselemente (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Arkanviolett, Akzent Zaubermint. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Acht Bedienelemente in Runenlicht: Checkbox, Radio, Schalter und Slider, jeweils mit An- und Aus-Zustand als unterschiedliche Formen. SVG und PNG.

7 Hintergrund- und Overlay-Teile (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

11 Karten- und Benachrichtigungselemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

7 Dialogelemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Ein Nine-Slice-Balkenrahmen in warmer Sand mit drei gebänderten Füllungen und einer segmentierten Variante, 150×22 mit 5 px Kappen. SVG und PNG.

10 Anzeigerahmen (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

56×56 Inventar-Slots in warmer Sand: leer, Hover, ausgewählt und gesperrt, plus drei Seltenheitsrahmen. SVG und transparentes PNG.

Sechs zweifarbige Menü-Icons in warmer Sand auf einem 16×16-Raster: Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte und Bestätigen. Blatt plus Einzeldateien.

15 Navigations- und Eingabeelemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Nine-Slice-Panels mit Titelleiste in warmer Sand, eingelassene Listenrahmen und vier abgeschrägte Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.