
Reliquary Элементы управления — флажок, переключатель и ползунок
Восемь элементов управления в ледяной камень: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.
2D · 437 ассетов
Кнопки, панели, рамки, полосы и иконки — готовы под nine-slice, прозрачный PNG плюс векторный исходник.

Восемь элементов управления в ледяной камень: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в свет руны с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

92×92 ячейки инвентаря в свет руны: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню свет руны на сетке 32×32: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в свет руны, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в свет руны: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в тёплый песок с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 150×22 с концами 5 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

56×56 ячейки инвентаря в тёплый песок: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню тёплый песок на сетке 16×16: играть, пауза, настройки, инвентарь, карта и подтвердить. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с полосой заголовка в тёплый песок, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.