
Sandbox Набор прогресса
11 компонентов прогресса и наград (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.
2D · 437 ассетов
Кнопки, панели, рамки, полосы и иконки — готовы под nine-slice, прозрачный PNG плюс векторный исходник.

11 компонентов прогресса и наград (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в тёплый песок: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в глубокое сканирование с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

48×48 ячейки инвентаря в глубокое сканирование: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню глубокое сканирование на сетке 16×16: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в глубокое сканирование, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в глубокое сканирование: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в тетрадь в туши с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 160×24 с концами 8 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

68×68 ячейки инвентаря в тетрадь в туши: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Семь одноцветных контурных иконок тетрадь в туши на 32×32: играть, пауза, настройки, инвентарь, карта, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.