
Sandbox Kit de progression
11 composants de progression et de récompense (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
2D · 437 assets
Boutons, panneaux, cadres, barres et icônes — prêts pour le nine-slice, PNG transparent plus source vectorielle.

11 composants de progression et de récompense (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en sable chaud : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en balayage profond avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

48×48 cases d'inventaire en balayage profond : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie balayage profond sur une grille 16×16 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en balayage profond, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en balayage profond : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en cahier encré avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 160×24 avec embouts de 8 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

68×68 cases d'inventaire en cahier encré : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Sept icônes de menu monochromes au trait en cahier encré sur 32×32 : lecture, pause, paramètres, inventaire, carte, valider et fermer. Planche et fichiers.

15 composants de navigation et de saisie (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.