
Sandbox Zestaw postępu
11 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
2D · 437 assety
Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

11 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w ciepły piasek: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w głębokie skanowanie z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

48×48 sloty ekwipunku w głębokie skanowanie: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu głębokie skanowanie na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w głębokie skanowanie, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w głębokie skanowanie: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w zeszyt w tuszu z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 160×24 z końcówkami 8 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

68×68 sloty ekwipunku w zeszyt w tuszu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Siedem jednokolorowych ikon konturowych zeszyt w tuszu na 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.