
Reliquary Contrôles — case, interrupteur et curseur
Huit contrôles d'interface en pierre glacée : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.
2D · 437 assets
Boutons, panneaux, cadres, barres et icônes — prêts pour le nine-slice, PNG transparent plus source vectorielle.

Huit contrôles d'interface en pierre glacée : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en lumière runique avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

92×92 cases d'inventaire en lumière runique : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie lumière runique sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en lumière runique, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en lumière runique : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en sable chaud avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 150×22 avec embouts de 5 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

56×56 cases d'inventaire en sable chaud : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie sable chaud sur une grille 16×16 : lecture, pause, paramètres, inventaire, carte et valider. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à barre de titre en sable chaud, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.