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Dusk Bestenliste
12 Bestenlisten- und Erfolgs-Elemente (Pixel Art) für dunkle Oberflächen — Palette Nachtviolett, Akzent Bernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Dusk Bestenliste ist ein Set aus 12 Bestenlisten- und Erfolgs-Elemente im Pixel Art-Stil, bei dem jede Ecke eine Treppe aus ganzen Pixeln ist und nichts kantengeglättet wird. Enthalten sind drei Platzzeilen und eine schlichte Zeile, eine hervorgehobene Zeile für die Spielerin, ein Podest für drei Plätze, eine gesperrte und eine freigeschaltete Erfolgsplakette, ein Erfolgs-Fortschrittsbalken, zwei Seltenheitsstreifen und ein Erfolgsregal.
Gold, Silber und Bronze sind der naheliegende Weg, die ersten drei zu zeichnen — und zugleich die eine Palette, die ein Spiel nicht kontrollieren kann: Sobald Ihr Akzent warm ist, liest sich die goldene Zeile nicht mehr als erster Platz, sondern als ausgewählt. Und die Zeile, die tatsächlich gesucht wird, ist die eigene, und die steht nie unter den ersten drei.
Die Kontur springt in 4px-Schritten und die Schattierung ist ein Bayer-Dither statt eines Verlaufs, das Set übersteht also eine Skalierung um ganzzahlige Faktoren — die einzige Art, wie sich Pixel Art skalieren lässt, ohne zu Brei zu werden.
In diesem Stil ist das die Dusk-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Nachtviolett-Palette mit Bernstein-Akzenten, aufgebaut um ein Kopfband über der Oberkante des Rahmens, rechteckige Buttons bei 96x32, Balken mit Teilstrichen in 6 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Der Platz steckt in der Breite des Rangblocks links, die vom ersten zum dritten abnimmt; dadurch ist die Podestreihenfolge lesbar, bevor eine Zahl gelesen wird, und bleibt es in jeder Farbe, die die Familie verwendet. Die Zeile der Spielerin ist wieder anders: Sie ist die einzige mit voller Umrandung, und das macht sie durch Scrollen auffindbar statt durch Lesen. Erfolgsplaketten sperren und entsperren über die Struktur — die gesperrte behält ihren Rahmen und leert ihr Feld, damit ein Regal voller Erfolge schon eine Form hat, bevor einer davon errungen ist.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Dusk-Familie, dieses Kit und das Dusk-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Pixel-Art-Spielen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Nehmen Sie die Platzzeilen für die ersten drei und die schlichte Zeile für alles darunter; das Signal ist die Breite des Rangblocks und sollte nicht überschrieben werden.
- Zeichnen Sie die Zeile der Spielerin dort, wo sie tatsächlich steht, statt sie oben festzupinnen. Sie ist voll umrandet und dadurch mitten in der Liste auffindbar.
- Lassen Sie die gesperrte Erfolgsplakette stehen, statt nicht erspielte Einträge auszublenden. Das leere Feld nimmt Ihr eigenes Icon in derselben Größe auf wie die freigeschaltete Plakette.
- Der Seltenheitsstreifen ist ein Anteil, keine Stufe: Ein kurzer Streifen heißt, dass wenige Spielerinnen ihn haben. Speisen Sie ihn mit Ihrer echten Abschlussquote statt mit einem Seltenheitsnamen.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Dusk Bestenliste" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-leaderboard


