Packs de interfaz
Dusk Tabla de clasificación
12 elementos de clasificación y logros (pixel art) para interfaces de tema oscuro — paleta violeta nocturno, acento ámbar. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Dusk Tabla de clasificación es un conjunto de 12 elementos de clasificación y logros dibujados en estilo pixel art, donde cada esquina es una escalera de píxeles enteros y nada tiene suavizado. Contiene tres filas de puesto y una fila simple, una fila destacada para el jugador, un podio de tres puestos, una placa de logro bloqueada y otra desbloqueada, una barra de progreso de logro, dos tiras de rareza y una vitrina de logros.
Oro, plata y bronce son la forma evidente de dibujar a los tres primeros y también la única paleta que un juego no controla: en cuanto tu acento de interfaz es cálido, la fila dorada deja de leerse como primer puesto y pasa a leerse como seleccionada. Y la fila que de verdad se busca es la propia, que nunca está entre las tres primeras.
El contorno avanza en escalones de 4px y el sombreado es un dithering Bayer en vez de un degradado, así que el conjunto sobrevive a escalarse por un factor entero — la única manera de escalar pixel art sin que se convierta en papilla.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Dusk: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta violeta nocturno con acentos en ámbar, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones de esquinas rectas de 96x32, barras con marcas divididas en 6 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
El puesto va en el ancho del bloque de rango de la izquierda, que se estrecha del primero al tercero; así el orden del podio se lee antes que cualquier número y sigue leyéndose en el color que use la familia. La fila del jugador es distinta otra vez: es la única con contorno completo, y eso permite encontrarla desplazándose en lugar de leyendo. Las placas de logro se bloquean y desbloquean por estructura, porque la bloqueada conserva su marco y vacía su campo, de modo que una estantería de logros ya tiene forma antes de conseguir ninguno.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Dusk, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Dusk encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de pixel art.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Usa las filas de puesto para los tres primeros y la fila simple para todo lo demás; la señal es el ancho del bloque de rango y no conviene anularla.
- Dibuja la fila del jugador en el puesto que realmente ocupa en lugar de fijarla arriba. Lleva contorno completo para poder encontrarla en mitad de la lista.
- Deja la placa de logro bloqueada en su sitio en lugar de ocultar lo que aún no se ha conseguido. El campo vacío admite tu propio icono al mismo tamaño que usa la placa desbloqueada.
- La tira de rareza es una proporción, no un nivel: una tira corta significa que pocos lo tienen. Aliméntala con tu porcentaje real de finalización y no con un nombre de rareza.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Dusk Tabla de clasificación" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-leaderboard


