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Dusk Tasten-Prompts

16 Tasten-Prompt-Sprites (Pixel Art) für dunkle Oberflächen — Palette Nachtviolett, Akzent Bernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 16 Tasten-Prompt-Sprites (Pixel Art) aus der Familie Dusk, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×883 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Dusk Tasten-Prompts ist ein Set aus 16 Tasten-Prompt-Sprites im Pixel Art-Stil, bei dem jede Ecke eine Treppe aus ganzen Pixeln ist und nichts kantengeglättet wird. Es enthält quadratische, breite und gedrückte Tastenkappen, vier Pfeiltasten, vier Gamepad-Aktionstasten, eine Schultertaste und einen Trigger sowie drei Maustasten-Prompts.

Ein Spiel, das Tastatur und Gamepad unterstützt, muss beides zeigen, in passender Größe, im selben Satz — und diese Grafik liefert fast niemand mit, also wird sie am Projektende von Hand gezeichnet, wenn keine Zeit dafür ist.

Die Kontur springt in 4px-Schritten und die Schattierung ist ein Bayer-Dither statt eines Verlaufs, das Set übersteht also eine Skalierung um ganzzahlige Faktoren — die einzige Art, wie sich Pixel Art skalieren lässt, ohne zu Brei zu werden.

In diesem Stil ist das die Dusk-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Nachtviolett-Palette mit Bernstein-Akzenten, aufgebaut um ein Kopfband über der Oberkante des Rahmens, rechteckige Buttons bei 96x32, Balken mit Teilstrichen in 6 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

In diesem Set ist nirgends ein Buchstabe gezeichnet. Eine Schrift einzubetten heißt, ihre Lizenz einzubetten, und ein eingebranntes "E" ist in jeder umbelegten Steuerung und in jeder Sprache falsch; die Formen sind hier, und deine Engine zeichnet die Glyphe mit der Schrift darüber, die sie ohnehin hat.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Dusk-Familie, dieses Kit und das Dusk-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Pixel-Art-Spielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Tastaturkappe, einzelner Buchstabe, bearbeitbares SVGSVG1.7 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Zeichne die Tastenbeschriftung mit deiner eigenen Schrift zentriert auf die Kappenfläche, die etwas über der Mitte sitzt — dieser Versatz lässt die Kappe drückbar wirken.
  2. Tausche beim Tastendruck die gedrückte Tastenkappe ein, statt das Sprite zu skalieren — Skalierung zerstört die Strichstärke.
  3. Halte Gamepad- und Tastatur-Prompts in einer Textzeile auf gleicher optischer Höhe; der 44px-Pad-Button und die 40px-Tastenkappe sind bereits aufeinander abgestimmt.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Dusk Tasten-Prompts" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-input-prompts