UIパック
Dusk キー表示
16個のキー表示スプライト(ピクセルアート)。ダークUI用、夜のバイオレットにアンバーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Dusk キー表示はピクセルアートスタイルで描かれた16点のキー表示スプライトのセットです。どの角も整数ピクセルの階段で、アンチエイリアスは一切ありません。中身は正方形・横長・押し込みのキーキャップ、方向キー四つ、ゲームパッドの前面ボタン四つ、ショルダーとトリガー、マウスボタンの表示三つです。
キーボードとゲームパッドの両方に対応するゲームは、同じ文の中で両方を揃った大きさで見せなければなりません。ところがその素材を出している所はほとんどなく、結局は時間の残っていないプロジェクト終盤に手で描かれることになります。
輪郭は4pxの単位で階段状に進み、陰影はグラデーションではなくベイヤーのディザです。だから整数倍の拡大に耐えます。ピクセルアートをぐずぐずにせずに拡大できるのはその方法だけです。
そのスタイルの中でこれはDuskとしての読みです。夜のバイオレットのパレットにアンバーのアクセントを載せたダークインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、96x32の角の立ったボタン、6分割の目盛り付きのバー、16pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
このセットには文字が一つも描かれていません。書体を埋め込むことはそのライセンスを埋め込むことであり、焼き込まれた「E」はキー配置を変えたどの設定でも、どの言語でも間違いになります。ここにあるのは形だけで、字はあなたのエンジンが手持ちのフォントで上に描きます。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Duskファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとDuskのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ピクセルアートのゲームによく合います。
使い方
- キーのラベルは自前のフォントでキー上面の中央に描いてください。上面は中心よりやや上にあり、そのずれが押せそうな見え方を作っています。
- 押し込みの効果はスプライトを拡大縮小せず、キーダウンで押されたキーに差し替えて1コマで表現してください。拡大縮小は輪郭の太さを壊します。
- テキスト行の中では、ゲームパッドとキーボードの表示を同じ光学的高さに揃えてください。44pxのパッドボタンと40pxのキーはすでに合うよう寸法が取られています。
ライセンス
"Dusk キー表示" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-input-prompts


