
Redline Tła ekranów
7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
2D · 437 assety
Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w czerwień alarmu z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

72×72 sloty ekwipunku w czerwień alarmu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu czerwień alarmu na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w czerwień alarmu, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w czerwień alarmu: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w zimny kamień z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 176×22 z końcówkami 7 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

60×60 sloty ekwipunku w zimny kamień: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu zimny kamień na siatce 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i potwierdź. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z paskiem tytułu w zimny kamień, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.