
Paper Ramki kart
11 komponenty kart i powiadomień (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
2D · 437 assety
Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

11 komponenty kart i powiadomień (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w jasny pergamin z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 160×24 z końcówkami 8 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

64×64 sloty ekwipunku w jasny pergamin: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych ikon konturowych jasny pergamin na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w jasny pergamin, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku pigułkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w jasny pergamin: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w optyka nocna z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

48×48 sloty ekwipunku w optyka nocna: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu optyka nocna na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w optyka nocna, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w optyka nocna: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.