
Paper Рамки карт
11 компонентов карт и уведомлений (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.
2D · 437 ассетов
Кнопки, панели, рамки, полосы и иконки — готовы под nine-slice, прозрачный PNG плюс векторный исходник.

11 компонентов карт и уведомлений (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в светлый пергамент с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 160×24 с концами 8 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

64×64 ячейки инвентаря в светлый пергамент: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных контурных иконок светлый пергамент на 24×24: играть, пауза, настройки, карта, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в светлый пергамент, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-пилюли, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в светлый пергамент: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в ночная оптика с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

48×48 ячейки инвентаря в ночная оптика: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню ночная оптика на сетке 16×16: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в ночная оптика, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в ночная оптика: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.