
Paper Cadres de carte
11 composants de cartes et de notifications (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
2D · 437 assets
Boutons, panneaux, cadres, barres et icônes — prêts pour le nine-slice, PNG transparent plus source vectorielle.

11 composants de cartes et de notifications (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en parchemin clair avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 160×24 avec embouts de 8 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

64×64 cases d'inventaire en parchemin clair : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes au trait en parchemin clair sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en parchemin clair, cadres de liste en creux et quatre états de bouton pilule, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en parchemin clair : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en optique nocturne avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

48×48 cases d'inventaire en optique nocturne : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie optique nocturne sur une grille 16×16 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en optique nocturne, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en optique nocturne : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.