
Nightcity Kit de dialogue
7 composants de dialogue (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
2D · 437 assets
Boutons, panneaux, cadres, barres et icônes — prêts pour le nine-slice, PNG transparent plus source vectorielle.

7 composants de dialogue (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en nuit néon avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 220×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

68×68 cases d'inventaire en nuit néon : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie nuit néon sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en nuit néon, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en nuit néon : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en chêne chaud avec trois remplissages brillants et une variante segmentée, en 192×28 avec embouts de 10 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

72×72 cases d'inventaire en chêne chaud : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en chêne chaud sur 32×32 : vie, monnaie, défense, butin, carte et paramètres. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre double en chêne chaud, cadres de liste en creux et quatre états de bouton onglet, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en chêne chaud : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.