
Hologrid Cadres de HUD
10 cadres d'affichage tête haute (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
2D · 437 assets
Boutons, panneaux, cadres, barres et icônes — prêts pour le nine-slice, PNG transparent plus source vectorielle.

10 cadres d'affichage tête haute (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

56×56 cases d'inventaire en lumière projetée : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes au trait en lumière projetée sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et valider. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en lumière projetée, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en lumière projetée : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en vitesse arcade avec trois remplissages brillants et une variante segmentée, en 240×28 avec embouts de 8 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

84×84 cases d'inventaire en vitesse arcade : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie vitesse arcade sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, son, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre double en vitesse arcade, cadres de liste en creux et quatre états de bouton pilule, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en vitesse arcade : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.