
Hologrid HUD-Rahmen
10 Anzeigerahmen (Hologramm) für dunkle Oberflächen — Palette Abgrundblau, Akzent Signalbernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
2D · 437 Assets
Buttons, Panels, Rahmen, Balken und Icons — Nine-Slice-fertig, transparentes PNG plus Vektorquelle.

10 Anzeigerahmen (Hologramm) für dunkle Oberflächen — Palette Abgrundblau, Akzent Signalbernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (Hologramm) für dunkle Oberflächen — Palette Abgrundblau, Akzent Signalbernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

56×56 Inventar-Slots in projiziertes Licht: leer, Hover, ausgewählt und gesperrt, plus drei Seltenheitsrahmen. SVG und transparentes PNG.

Sechs einfarbige konturierte Menü-Icons in projiziertes Licht auf 24×24: Play, Pause, Einstellungen, Karte, Ton und Bestätigen. Blatt plus Einzeldateien.

15 Navigations- und Eingabeelemente (Hologramm) für dunkle Oberflächen — Palette Abgrundblau, Akzent Signalbernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Einfach gerahmte Nine-Slice-Panels in projiziertes Licht, eingelassene Listenrahmen und vier rechteckige Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

11 Fortschritts- und Belohnungselemente (Hologramm) für dunkle Oberflächen — Palette Abgrundblau, Akzent Signalbernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Acht Bedienelemente in projiziertes Licht: Checkbox, Radio, Schalter und Slider, jeweils mit An- und Aus-Zustand als unterschiedliche Formen. SVG und PNG.

7 Hintergrund- und Overlay-Teile (Arcade) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Violett, Akzent Sonnenuntergangsorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

11 Karten- und Benachrichtigungselemente (Arcade) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Violett, Akzent Sonnenuntergangsorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

7 Dialogelemente (Arcade) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Violett, Akzent Sonnenuntergangsorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Ein Nine-Slice-Balkenrahmen in Arcade-Tempo mit drei glänzenden Füllungen und einer segmentierten Variante, 240×28 mit 8 px Kappen. SVG und PNG.

12 HUD-Rahmen (Arcade) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Violett, Akzent Sonnenuntergangsorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

10 Anzeigerahmen (Arcade) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Violett, Akzent Sonnenuntergangsorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (Arcade) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Violett, Akzent Sonnenuntergangsorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

84×84 Inventar-Slots in Arcade-Tempo: leer, Hover, ausgewählt und gesperrt, plus drei Seltenheitsrahmen. SVG und transparentes PNG.

Sechs zweifarbige Menü-Icons in Arcade-Tempo auf einem 32×32-Raster: Play, Pause, Einstellungen, Ton, Bestätigen und Schließen. Blatt plus Einzeldateien.

15 Navigations- und Eingabeelemente (Arcade) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Violett, Akzent Sonnenuntergangsorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Doppelt gerahmte Nine-Slice-Panels in Arcade-Tempo, eingelassene Listenrahmen und vier Pill-Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

11 Fortschritts- und Belohnungselemente (Arcade) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Violett, Akzent Sonnenuntergangsorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Acht Bedienelemente in Arcade-Tempo: Checkbox, Radio, Schalter und Slider, jeweils mit An- und Aus-Zustand als unterschiedliche Formen. SVG und PNG.

7 Hintergrund- und Overlay-Teile (Cel-Shading) für helle Oberflächen — Palette flaches Poster, Akzent Signalrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

11 Karten- und Benachrichtigungselemente (Cel-Shading) für helle Oberflächen — Palette flaches Poster, Akzent Signalrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

7 Dialogelemente (Cel-Shading) für helle Oberflächen — Palette flaches Poster, Akzent Signalrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.