
Inkwell HUD-Balken — Treffer, Ladung und Combo
Ein Nine-Slice-Balkenrahmen in getuschter Comic mit drei gebänderten Füllungen und einer segmentierten Variante, 176×28 mit 12 px Kappen. SVG und PNG.
2D · 437 Assets
Buttons, Panels, Rahmen, Balken und Icons — Nine-Slice-fertig, transparentes PNG plus Vektorquelle.

Ein Nine-Slice-Balkenrahmen in getuschter Comic mit drei gebänderten Füllungen und einer segmentierten Variante, 176×28 mit 12 px Kappen. SVG und PNG.

10 Anzeigerahmen (Cel-Shading) für helle Oberflächen — Palette flaches Poster, Akzent Signalrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (Cel-Shading) für helle Oberflächen — Palette flaches Poster, Akzent Signalrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

64×64 Inventar-Slots in getuschter Comic: leer, Hover, ausgewählt und gesperrt, plus drei Seltenheitsrahmen. SVG und transparentes PNG.

Sechs einfarbige gefüllte Menü-Icons in getuschter Comic auf 24×24: Play, Pause, Schließen, Bestätigen, Leben und Währung. Blatt plus Einzeldateien.

15 Navigations- und Eingabeelemente (Cel-Shading) für helle Oberflächen — Palette flaches Poster, Akzent Signalrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Einfach gerahmte Nine-Slice-Panels in getuschter Comic, eingelassene Listenrahmen und vier rechteckige Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

11 Fortschritts- und Belohnungselemente (Cel-Shading) für helle Oberflächen — Palette flaches Poster, Akzent Signalrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Acht Bedienelemente in getuschter Comic: Checkbox, Radio, Schalter und Slider, jeweils mit An- und Aus-Zustand als unterschiedliche Formen. SVG und PNG.

7 Hintergrund- und Overlay-Teile (Vaporwave) für dunkle Oberflächen — Palette Pflaumendunst, Akzent sonnengebleichtes Gold. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

11 Karten- und Benachrichtigungselemente (Vaporwave) für dunkle Oberflächen — Palette Pflaumendunst, Akzent sonnengebleichtes Gold. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

7 Dialogelemente (Vaporwave) für dunkle Oberflächen — Palette Pflaumendunst, Akzent sonnengebleichtes Gold. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Ein Nine-Slice-Balkenrahmen in Atriumlicht mit drei Füllungen mit hohlem Kern und einer segmentierten Variante, 200×20 mit 4 px Kappen. SVG und PNG.

12 HUD-Rahmen (Vaporwave) für dunkle Oberflächen — Palette Pflaumendunst, Akzent sonnengebleichtes Gold. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

10 Anzeigerahmen (Vaporwave) für dunkle Oberflächen — Palette Pflaumendunst, Akzent sonnengebleichtes Gold. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (Vaporwave) für dunkle Oberflächen — Palette Pflaumendunst, Akzent sonnengebleichtes Gold. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

56×56 Inventar-Slots in Atriumlicht: leer, Hover, ausgewählt und gesperrt, plus drei Seltenheitsrahmen. SVG und transparentes PNG.

Sechs zweifarbige Menü-Icons in Atriumlicht auf einem 16×16-Raster: Play, Pause, Einstellungen, Karte, Ton und Schließen. Blatt plus Einzeldateien.

15 Navigations- und Eingabeelemente (Vaporwave) für dunkle Oberflächen — Palette Pflaumendunst, Akzent sonnengebleichtes Gold. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Einfach gerahmte Nine-Slice-Panels in Atriumlicht, eingelassene Listenrahmen und vier abgeschrägte Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

11 Fortschritts- und Belohnungselemente (Vaporwave) für dunkle Oberflächen — Palette Pflaumendunst, Akzent sonnengebleichtes Gold. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Acht Bedienelemente in Atriumlicht: Checkbox, Radio, Schalter und Slider, jeweils mit An- und Aus-Zustand als unterschiedliche Formen. SVG und PNG.

7 Hintergrund- und Overlay-Teile (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

11 Karten- und Benachrichtigungselemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.