
Inkwell Barres de HUD — coups, charge et combo
Un cadre de barre nine-slice en bande dessinée encrée avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 176×28 avec embouts de 12 px. SVG et PNG.
2D · 437 assets
Boutons, panneaux, cadres, barres et icônes — prêts pour le nine-slice, PNG transparent plus source vectorielle.

Un cadre de barre nine-slice en bande dessinée encrée avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 176×28 avec embouts de 12 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

64×64 cases d'inventaire en bande dessinée encrée : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en bande dessinée encrée sur 24×24 : lecture, pause, fermer, valider, vie et monnaie. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en bande dessinée encrée, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en bande dessinée encrée : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en lumière d'atrium avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

56×56 cases d'inventaire en lumière d'atrium : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie lumière d'atrium sur une grille 16×16 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en lumière d'atrium, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en lumière d'atrium : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.