
Inkwell Полосы HUD — удары, заряд и комбо
Рамка полосы nine-slice в комикс в туши с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 176×28 с концами 12 px. SVG и PNG.
2D · 437 ассетов
Кнопки, панели, рамки, полосы и иконки — готовы под nine-slice, прозрачный PNG плюс векторный исходник.

Рамка полосы nine-slice в комикс в туши с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 176×28 с концами 12 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

64×64 ячейки инвентаря в комикс в туши: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных заливных иконок меню комикс в туши на 24×24: играть, пауза, закрыть, подтвердить, здоровье и валюта. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в комикс в туши, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в комикс в туши: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в свет атриума с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

56×56 ячейки инвентаря в свет атриума: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню свет атриума на сетке 16×16: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в свет атриума, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в свет атриума: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.