
Dusk Cases d'inventaire — grille de 48px
48×48 cases d'inventaire en pourpre du crépuscule : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.
2D · 437 assets
Boutons, panneaux, cadres, barres et icônes — prêts pour le nine-slice, PNG transparent plus source vectorielle.

48×48 cases d'inventaire en pourpre du crépuscule : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en pourpre du crépuscule sur 16×16 : vie, monnaie, défense, butin, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à barre de titre en pourpre du crépuscule, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en pourpre du crépuscule : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en phosphore avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

68×68 cases d'inventaire en phosphore : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie phosphore sur une grille 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en phosphore, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en phosphore : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en lumière projetée avec trois remplissages à repères et une variante segmentée, en 180×16 avec embouts de 3 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.