
Dusk Ячейки инвентаря — сетка 48px
48×48 ячейки инвентаря в пурпур сумерек: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.
2D · 437 ассетов
Кнопки, панели, рамки, полосы и иконки — готовы под nine-slice, прозрачный PNG плюс векторный исходник.

48×48 ячейки инвентаря в пурпур сумерек: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных заливных иконок меню пурпур сумерек на 16×16: здоровье, валюта, защита, добыча, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с полосой заголовка в пурпур сумерек, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в пурпур сумерек: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в люминофор с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

68×68 ячейки инвентаря в люминофор: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню люминофор на сетке 24×24: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в люминофор, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в люминофор: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в проецируемый свет с тремя заливками с метками и сегментированным вариантом, 180×16 с концами 3 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.