
Chromepop Icônes de menu — set 24px en bichromie
Six icônes de menu en bichromie affiche chromée sur une grille 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.
2D · 437 assets
Boutons, panneaux, cadres, barres et icônes — prêts pour le nine-slice, PNG transparent plus source vectorielle.

Six icônes de menu en bichromie affiche chromée sur une grille 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en affiche chromée, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en affiche chromée : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en lueur de borne avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

88×88 cases d'inventaire en lueur de borne : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie lueur de borne sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en lueur de borne, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en lueur de borne : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en pourpre du crépuscule avec trois remplissages à repères et une variante segmentée, en 128×16 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.