
Amberterm Kit de progression
11 composants de progression et de récompense (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
2D · 437 assets
Boutons, panneaux, cadres, barres et icônes — prêts pour le nine-slice, PNG transparent plus source vectorielle.

11 composants de progression et de récompense (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en CRT ambre : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en sarcelle vitreux avec trois remplissages brillants et une variante segmentée, en 160×24 avec embouts de 8 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

64×64 cases d'inventaire en sarcelle vitreux : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes au trait en sarcelle vitreux sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, son, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en sarcelle vitreux, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en sarcelle vitreux : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en roche volcanique avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 170×26 avec embouts de 7 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

80×80 cases d'inventaire en roche volcanique : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en roche volcanique sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, inventaire, carte et son. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en roche volcanique, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.