
Amberterm Zestaw postępu
11 komponenty postępu i nagród (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
2D · 437 assety
Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

11 komponenty postępu i nagród (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w bursztynowy CRT: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w szklista morska zieleń z trzema wypełnieniami błyszczącymi i wariantem segmentowanym, 160×24 z końcówkami 8 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

64×64 sloty ekwipunku w szklista morska zieleń: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych ikon konturowych szklista morska zieleń na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w szklista morska zieleń, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w szklista morska zieleń: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w skała wulkaniczna z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 170×26 z końcówkami 7 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

80×80 sloty ekwipunku w skała wulkaniczna: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu skała wulkaniczna na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa i dźwięk. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w skała wulkaniczna, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.