2D · 892 assety

Paczki interfejsu

Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki38 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki35 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Sandbox Sloty ekwipunku — siatka 56px

    13 pól ekwipunku ciepły piasek 56×56: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    voxel3 pliki31 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki40 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Ładowanie Sandbox

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Znaczniki mapy Sandbox

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki37 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki50 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki37 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki34 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty stanu Sandbox

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki30 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki38 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki71 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki177 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki150 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Scanline Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki59 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (hologram) z rodziny Scanline, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Scanline

    12 kursory myszy (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    hologram2 pliki50 kB