
Nightcity Zestaw nawigacyjny
15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
2D · 892 assety
Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

18 sprite’ów interfejsu neonowa noc: jednoramkowe panele nine-slice, dymek, belka nagłówka, separator, żeton i dwanaście stanów przycisku ściętych.

13 elementów drużyny i składu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

13 elementów dziennika i celów (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 elementów sklepu i ekonomii (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 znaczników samouczka i wdrożenia (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

19 kontrolek interfejsu neonowa noc: pole wyboru, radio, przełącznik, suwak i licznik, ze stanami włączony, wyłączony, częściowy i nieaktywny rysowanymi kształtem.

13 elementy tła i nakładek (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

18 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 elementów karty postaci i statystyk (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

13 elementów wytwarzania i receptur (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 kursory myszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

15 komponenty dialogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite’ów paska HUD ciepły dąb: ramka standardowa, wąska i pionowa, w każdej trzy błyszczące wypełnienia, plus warianty dzielony, widmowy i tarczy.

16 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

13 pól ekwipunku ciepły dąb 72×72: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 części mapy i wyboru poziomu (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

57 ikon menu ciepły dąb, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 32×32 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.