
Slate Ramki HUD
16 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
2D · 505 assety
Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

16 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

13 pól ekwipunku ciemny łupek 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

57 ikon menu ciemny łupek, jednobarwnych konturowych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

18 sprite’ów interfejsu ciemny łupek: jednoramkowe panele nine-slice, dymek, belka nagłówka, separator, żeton i dwanaście stanów przycisku kwadratowych.

20 komponenty postępu i nagród (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

19 kontrolek interfejsu ciemny łupek: pole wyboru, radio, przełącznik, suwak i licznik, ze stanami włączony, wyłączony, częściowy i nieaktywny rysowanymi kształtem.

13 elementy tła i nakładek (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

18 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

15 komponenty dialogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite’ów paska HUD laserunek tuszem: ramka standardowa, wąska i pionowa, w każdej trzy błyszczące wypełnienia, plus warianty dzielony, widmowy i tarczy.

16 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

13 pól ekwipunku laserunek tuszem 76×76: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

57 ikon menu laserunek tuszem, jednobarwnych konturowych, na siatce 32×32 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

18 sprite’ów interfejsu laserunek tuszem: dwuramkowe panele nine-slice, dymek, belka nagłówka, separator, żeton i dwanaście stanów przycisku zakładkowych.

20 komponenty postępu i nagród (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

19 kontrolek interfejsu laserunek tuszem: pole wyboru, radio, przełącznik, suwak i licznik, ze stanami włączony, wyłączony, częściowy i nieaktywny rysowanymi kształtem.

13 elementy tła i nakładek (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.