
Slate Рамки HUD
16 рамок нашлемного дисплея (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.
2D · 505 ассетов
Кнопки, панели, рамки, полосы и иконки — готовы под nine-slice, прозрачный PNG плюс векторный исходник.

16 рамок нашлемного дисплея (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

13 ячеек инвентаря тёмный сланец 64×64: пустая, наведение, выбранная, запертая, запрещённая, цель; круглая и шестиугольная ячейки снаряжения, хотбар, три рамки редкости.

20 индикаторы загрузки и ожидания (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

12 маркеры карты и мировые указатели (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

57 тёмный сланец иконок меню одноцветных контурных на сетке 24×24, включая воспроизведение, паузу, настройки и ещё 54. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

18 спрайтов интерфейса тёмный сланец: панели nine-slice одинарной рамки, подсказка, полоса заголовка, разделитель, чип и двенадцать состояний квадратных кнопок.

20 компонентов прогресса и наград (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

12 рамки состояний и индикаторы времени (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

19 элементов интерфейса тёмный сланец: флажок, радио, переключатель, ползунок и счётчик; состояния вкл, выкл, частично и недоступно переданы формой. SVG и PNG.

13 элементов фона и оверлея (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

18 компонентов карт и уведомлений (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

15 диалоговых компонентов (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов полос HUD тушевая заливка: обычная, узкая и вертикальная рамки, в каждой три глянцевых заливки, плюс сегментный, призрачный и щитовой варианты.

16 рамок нашлемного дисплея (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

13 ячеек инвентаря тушевая заливка 76×76: пустая, наведение, выбранная, запертая, запрещённая, цель; круглая и шестиугольная ячейки снаряжения, хотбар, три рамки редкости.

57 тушевая заливка иконок меню одноцветных контурных на сетке 32×32, включая воспроизведение, паузу, настройки и ещё 54. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

18 спрайтов интерфейса тушевая заливка: панели nine-slice двойной рамки, подсказка, полоса заголовка, разделитель, чип и двенадцать состояний вкладочных кнопок.

20 компонентов прогресса и наград (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

19 элементов интерфейса тушевая заливка: флажок, радио, переключатель, ползунок и счётчик; состояния вкл, выкл, частично и недоступно переданы формой. SVG и PNG.

13 элементов фона и оверлея (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сумеречный индиго, акцент розовый фламинго. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.