
Mint Zestaw dialogowy
7 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
2D · 437 assety
Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

7 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w chłodny łupek z trzema wypełnieniami ze znacznikami i wariantem segmentowanym, 144×18 z końcówkami 5 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

56×56 sloty ekwipunku w chłodny łupek: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu chłodny łupek na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z paskiem tytułu w chłodny łupek, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w chłodny łupek: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w neon o wysokim kontraście z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 6 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

64×64 sloty ekwipunku w neon o wysokim kontraście: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Osiem dwutonowych ikon menu neon o wysokim kontraście na 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, obrona, waluta, zamknij i potwierdź. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z narożnikami w neon o wysokim kontraście, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w neon o wysokim kontraście: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.