
Paper Ikony menu — zestaw 24px konturowy
57 ikon menu jasny pergamin, jednobarwnych konturowych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.
2D · 892 assety
Przyciski, panele, ramki, paski i ikony — gotowe pod nine-slice, przezroczysty PNG plus źródło wektorowe.

57 ikon menu jasny pergamin, jednobarwnych konturowych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 okien modalnych i komunikatów systemu (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

18 sprite’ów interfejsu jasny pergamin: jednoramkowe panele nine-slice, dymek, belka nagłówka, separator, żeton i dwanaście stanów przycisku pigułkowych.

13 elementów drużyny i składu (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 komponenty postępu i nagród (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

13 elementów dziennika i celów (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 elementów sklepu i ekonomii (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 znaczników samouczka i wdrożenia (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

19 kontrolek interfejsu jasny pergamin: pole wyboru, radio, przełącznik, suwak i licznik, ze stanami włączony, wyłączony, częściowy i nieaktywny rysowanymi kształtem.

13 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

18 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 elementów karty postaci i statystyk (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

13 elementów wytwarzania i receptur (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 kursory myszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

15 komponenty dialogowe (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite’ów paska HUD optyka nocna: ramka standardowa, wąska i pionowa, w każdej trzy z pustym rdzeniem wypełnienia, plus warianty dzielony, widmowy i tarczy.

12 ramki HUD (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

13 pól ekwipunku optyka nocna 48×48: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

12 części mapy i wyboru poziomu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.