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Sumi Tasten-Prompts

16 Tasten-Prompt-Sprites (Cel-Shading) für dunkle Oberflächen — Palette Kohlelasur, Akzent Siegelrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 16 Tasten-Prompt-Sprites (Cel-Shading) aus der Familie Sumi, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×883 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Sumi Tasten-Prompts ist ein Set aus 16 Tasten-Prompt-Sprites im Cel-Shading-Stil, bei dem eine dicke Tuschekontur zwei flache Töne umschließt, die ein harter diagonaler Terminator trennt. Es enthält quadratische, breite und gedrückte Tastenkappen, vier Pfeiltasten, vier Gamepad-Aktionstasten, eine Schultertaste und einen Trigger sowie drei Maustasten-Prompts.

Ein Spiel, das Tastatur und Gamepad unterstützt, muss beides zeigen, in passender Größe, im selben Satz — und diese Grafik liefert fast niemand mit, also wird sie am Projektende von Hand gezeichnet, wenn keine Zeit dafür ist.

Der Schatten ist eine einzige hartkantige Form ohne Abfall — die definierende Eigenschaft von Cel Shading und das, was ein Verlauf nie nachahmen kann. Die Kontur nutzt den dunkelsten Ton der Palette statt des Randtons, sonst liest sie sich als dicker grauer Rahmen statt als Tusche.

In diesem Stil ist das die Sumi-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Kohlelasur-Palette mit Siegelrot-Akzenten, aufgebaut um zwei konzentrische Rahmen, tabförmige Buttons bei 120x48, glänzende Balken in 9 Segmente geteilt und konturierte Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

In diesem Set ist nirgends ein Buchstabe gezeichnet. Eine Schrift einzubetten heißt, ihre Lizenz einzubetten, und ein eingebranntes "E" ist in jeder umbelegten Steuerung und in jeder Sprache falsch; die Formen sind hier, und deine Engine zeichnet die Glyphe mit der Schrift darüber, die sie ohnehin hat.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Sumi-Familie, dieses Kit und das Sumi-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Cel-Shading- und Toon-gerenderten Spielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Tastaturkappe, einzelner Buchstabe, bearbeitbares SVGSVG843 B Holen →

So wird es benutzt

  1. Zeichne die Tastenbeschriftung mit deiner eigenen Schrift zentriert auf die Kappenfläche, die etwas über der Mitte sitzt — dieser Versatz lässt die Kappe drückbar wirken.
  2. Tausche beim Tastendruck die gedrückte Tastenkappe ein, statt das Sprite zu skalieren — Skalierung zerstört die Strichstärke.
  3. Halte Gamepad- und Tastatur-Prompts in einer Textzeile auf gleicher optischer Höhe; der 44px-Pad-Button und die 40px-Tastenkappe sind bereits aufeinander abgestimmt.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Sumi Tasten-Prompts" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-input-prompts