Arayüz Paketleri

Sumi Tuş Göstergeleri

koyu arayüzler için 16 adet cel-shading tuş göstergesi sprite'ı — mühür kırmızısı vurgulu kömür yıkaması paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • tuş göstergeleri
  • tuş kapağı
  • gamepad
  • kumanda
  • celshading
  • cel-shading
  • cel shading
  • mürekkep
  • koyu arayüz
  • aksiyon
Sumi ailesinden 16 adet cel-shading tuş göstergesi sprite'ı gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×883 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Sumi Tuş Göstergeleri, cel-shading tarzında çizilmiş 16 adet tuş göstergesi sprite'ı içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde kare, geniş ve basılı tuş kapakları, dört yön tuşu, dört gamepad yüz düğmesi, bir omuz düğmesi ve bir tetik ile üç fare düğmesi göstergesi var.

Hem klavyeyi hem gamepad'i destekleyen bir oyun ikisini de aynı cümlede, eşleşen boyutlarda göstermek zorunda — ve bu görselleri neredeyse kimse paketlemiyor; sonuçta projenin sonunda, hiç zaman yokken elle çiziliyorlar.

Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.

Bu tarzın Sumi okuması şöyle: kömür yıkaması paleti üzerinde mühür kırmızısı aksanlı bir koyu arayüz; iç içe iki çerçeve, 120x48 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 9 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 32px ızgarada konturlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Bu sette hiçbir yerde harf çizilmedi. Bir yazı tipini gömmek lisansını da gömmek demek ve pişmiş bir "E", yeniden atanmış her kontrol şemasında ve her dilde yanlış; biçimler burada, glifi üstüne motorun zaten sahip olduğu yazı tipiyle kendisi çiziyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Sumi ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Sumi panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir106 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP106 kB Al →
Klavye tuş kapağı, tek harf, düzenlenebilir SVGSVG843 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Tuş etiketini kendi yazı tipinle, merkezin biraz üstünde duran kapak yüzeyine ortala — kapağa basılabilir görüntüsünü veren şey o kaydırma.
  2. Tuşa basıldığında sprite'ı ölçeklemek yerine basılı tuş kapağını takas et; ölçekleme kontur kalınlığını bozuyor.
  3. Gamepad ve klavye göstergelerini bir metin satırında aynı optik yükseklikte tut; 44px pad düğmesi ile 40px tuş kapağı zaten birbirine göre ölçülendi.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Sumi Tuş Göstergeleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-input-prompts